|
怪物类型
在暗黑破坏神中的怪物共有以下几类: Animals 野兽, Demons 恶魔, 以及 Undead 亡灵. 每类下都包含固定的大类, 然后衍生出具体的怪物类型, 下面会有具体的表格进行说明. 同时每种怪物还分普通怪物, 特殊怪物, 暗金怪物等类型. 通常亡灵类就指的是骷髅和僵尸, 野兽类包括食尸虫和蝙蝠等, 而恶魔怪物往往是人型类的怪物, 例如死亡骑士和法师.
野兽 |
亡灵 |
恶魔 |
Fallen Ones |
Skeletons |
Balrogs |
Lightning Demons |
Horned Demons |
Skeleton Archers |
Gargoyles |
Mages |
Hell Spawns * |
Skeleton Captains |
Goat Men |
Magma Demons |
Scavengers |
Zombies |
Goat Men Archers |
Overlords |
Spitting Terrors |
The Skeleton King |
Hidden |
Succubi |
Winged Fiends |
-- |
Knights |
Vipers |
--
|
-- |
The Butcher |
Diablo |
武器和伤害测试
不同的武器会对不同类型的怪物产生不同程度的伤害, 例如我们都知道的, 棍棒类武器对亡灵类怪物造成 150% 的伤害, 这一点设定始终保持在暗黑系列游戏中. 同样道理, 某些法术也可以用来对付特定的怪物, 例如圣光术来对付亡灵怪就再合适不过了. 下表就是具体的对应数字了:
武器类型 |
野兽 |
恶魔 |
亡灵 |
剑 |
150% 伤害 |
100% 伤害 |
50% 伤害 |
棍棒 |
50% 伤害 |
100% 伤害 |
150% 伤害 |
斧/弓/杖/魔法 |
100% 伤害 |
100% 伤害 |
100% 伤害 |
怪物统计功能
这是一个很特别的功能, 它可以统计出你在一次游戏中对某种怪物的击杀总数, 在怪物属性栏中就有 Total Kills 这个数字.
怪物的抗性
怪物的抗性在游戏中始终只有三个值, 0%, 75%, 或 100%, 100% 就意味着对该种攻击的免疫. 怪物不会显示出到底有多少的抗性, 只会显示出是否对某种抗性的抵抗.
怪物对元素类抗性始终保持在 75%, 游戏中没有任务法术或物品可以降低怪物的抗性. 特殊的怪物还会对某些特定的法术免疫, 例如圣光术只能伤害亡灵怪物和 Diablo. 而某些法师会免疫大火球等等.
游戏中没有对物理伤害抵抗的怪物, 所以物理伤害是最直接有效的攻击手段, 所有物品都可以对任何怪物造成 100% 的伤害.
特殊怪物
游戏中特殊怪物只有三位, 他们拥有特殊的造型和能力, 以下是详细的数据:
Dlvl=地下层数; SP=单人游戏; MP=多人游戏; MFL=魔法/火/电抗性
The Butcher - 屠夫 (恶魔) |
dlvl |
mlvl items |
HP (SP) |
HP (MP) |
AC |
To Hit% |
Damage |
MFL |
Base Exp |
2 |
1 |
110 |
220 |
50 |
50 |
6-12 |
-RR |
710 |
1 |
380 |
661 |
100 |
130 |
16-28 |
|
3,420 |
1 |
540 |
883 |
130 |
170 |
30-54 |
-RR |
6,840 |
The Skeleton King - 骷髅王 (亡灵) |
dlvl |
mlvl items |
HP (SP) |
HP (MP) |
AC |
To Hit% |
Damage |
MFL |
Base Exp |
3 |
9 |
120 |
240 |
70 |
60 |
6-16 |
IRR |
570 |
9 |
410 |
721 |
120 |
140 |
16-36 |
|
3,140 |
9 |
580 |
963 |
150 |
180 |
30-70 |
IRR |
6,280 |
Diablo - 暗黑破坏神 (Demon) |
dlvl |
mlvl items |
HP (SP) |
HP (MP) |
AC |
To Hit% |
Damage |
MFL |
Base Exp |
16 |
30 |
833 |
1,666 |
70 |
220 |
30-60 |
IRR |
31 666 |
30 |
2,549 |
4,999 |
120 |
300 |
64-124 |
|
65,332 |
30 |
3,432 |
6,667 |
150 |
340 |
126-246 |
IRR |
130,664 |
|
|