暗黑破坏神 Diablo
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◇计算数据、人物查询合集 附一些小工具 技能模拟计算器 攻击速度计算器 攻速计算器详细版 高级物品掉落表 NEC骷髅计算器 物品掉落计算器 词缀计算器 全面伤害计算器 Shopping计算器 武器数据资料计算器 防具数据资料计算器 其他数据资料计算器 常见MF物品成色机率计算器 符文之语查询 ◆人物相关资料 基本状态属性 ├→各个角色的基本属性 ├→最终life和mana的计算─→生命和法力的恢复公式 ├→1.11版本玩家尸体装备保存原理 └→耐力相关 全角色技能简介 ├┬→技能简介目录 │├→在线技能计算器 │└→技能计算器英文版 ─→技能计算器下载 ├┬→Own Skill概念 │├→施法延迟(Cast Delay) │├→多个光环共同作用的机理 │└→Next Delay ├→Amazon─→Amazon技能计算公式─→Ama穿刺技能作用表─→Ama所有技能范围说明 ├→Assassin─→Assassin技能计算公式─→Asn踢击伤害的计算─→Weapon Block的格挡率和格挡速度 ├→Barbarian─→Barbarian技能计算公式─→Barbarian Berserk伤害加成计算测试 ├→Druid─→Druid技能计算公式 ├→Necromancer─→Necromancer技能计算公式─→nec IM反弹公式 ├→Paladin─→Paladin技能计算公式─→Pal Smite攻击力的计算─→Pal复仇技能的原理及计算 └→Sorceress─→Sorceress技能计算公式─→Sor ES对各种伤害的吸收顺序 角色动作帧数 ├→动作帧数详解─→什么是帧 ├┬→全角色FCR/FHR/FBR表─→被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解 │└→打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理 ├┬→攻击速度的计算 │├→在线攻击速度计算器(有些数据有误) │└→Excel版的全面攻速计算器 by diyer007(推荐) ├┬→Pal各种攻击速度表 │├→Ama攻击速度表─→影响AMA三闪的因素 │├→Asn全技能IAS表 │├→Dru变形状态攻击速度计算─→Dru各种攻击速度表 │└┬→Bar WW攻击速度的计算─→Bar WW速度表 │ ├→Barbarian双挥速度的计算 │ └→Bar攻击速度表 └┬→高速行走/跑步(FRW)─→轻甲|中甲|重甲;轻盾|中盾|重盾表 ├→减速效果分析 └→TU和Yard 命中检测 ├→AR/DEF及命中检测计算公式 ├┬→攻击准确率(Attack Rating)的计算─→实际命中率的计算─→忽视对方防御时命中率的计算 │└→Attack Rating%奖励对远程技能的影响 ├→防御值(Defense Rating)的计算 └→格挡率的计算─→Weapon Block的格挡率和格挡速度 伤害相关 ├→伤害的计算─→实际受到的伤害计算 ├→伤害改变的机理─→改变mana伤害的机理 ├→Sor ES对各种伤害的吸收顺序─→1.10元素伤害量子论 ├→冰冷伤害之chill 及 freeze 的作用机制 ├→毒的作用机理─→PLR与毒素伤害的关系 └→MDR对持续性魔法的作用 经验获取 ├→Experience计算的详细流程 ├→3BB的经验值 ├→经验获取的Bug └→资料片天梯99级人物排名实验 雇佣兵资料 ├→雇佣兵详细资料 ├→装备提供的加技能属性对雇佣兵的影响 ├→雇佣兵各项属性的计算─→雇佣兵攻击速度表 ├→各场景pet的详细数据 └→雇佣兵伤害的计算─→Rogue使用Bow的物理伤害加倍测试
◆物品相关资料 基础资料查询 ├→装备分类详细解释 ├→物品成色分类简介 ├→无形物品介绍 ├→物品耐久度的损耗 ├→物品的孔数 ├→[防具]和[武器]基础资料一览(图表格式)─→物品基础资料一览(分类查询) ├┬→暗金装备─→绿色装备─→任务装备 │└→物品特殊属性介绍(DS/CB/OW等特殊属性) ├┬→亮金&蓝色物品之魔法词缀(中文资料)─→魔法词缀(英文资料)─→物品词缀分类查询(中文详细版) │├→Magical和Rare物品外观颜色的显示 │├→亮金物品的命名规则 │└→词缀的选择 ├→神符─→神符之语─→符文之语材料分类及选择 ├→护身符(Charm) └→宝石(Gems) 相关原理 ├→物品上Staffmod的选择原理─→Automod相关─→CTC mod ├→Uniq item上的CTC slvl确定(09/10) ├→防具的防御计算流程 ├→掉落物品的持续时间 ├→武器实际范围的计算 ├→聚气次数及技能等级的计算 └→ed/max(min) bug 赫拉迪克方块 ├→盒子简介&合成公式一览 ├→橙色装备合成公式 └┬→Qlvl, Ilvl, Alvl, MagicLevel等 ├→Qlvl说明─→基础物品Qlvl一览 └→Cube公式中Ilvl的改变─→Crafted Item 的等级和词缀的决定 NPC相关 ├→Shopping ├→赌博(Gamble) └→D2箱子及身上黄金储量 物品掉落原理 ├→TC的初步认识 ├→怪物掉落物品的成色判断─→MF值的递缩公式─→常见MF物品成色机率计算器 ├→多人游戏对物品掉落的影响 ├→游戏中瓶瓶罐罐/装备架等(objects)掉落物品的原理 └→特殊的Rune Drop─→女伯爵的rune drop原理详解 ◆怪物相关资料 资料与数据汇总 ├→全怪物资料─┬→所有固定暗金怪物资料─→Act Boss数据详解─→超级暗金怪物资料详解─→三个野蛮人详细资料 │ ├→Monster属性提升 │ └→火焰强化怪物死后尸体爆炸伤害的计算─→议会成员的九头海蛇 ├→全怪物AI与技能─→Diablo的仇恨构建 ├┬→怪物和场景等级─→所有85级的场景一览表 │├→怪物及地图的生成系统 │├→游戏场景出现怪物列表 │└→怪物属性随场景等级调整的计算方法 ├→怪物免疫原理及其破解 ├→随机金怪命名词缀列表 ├→怪物外观颜色的构建 ├→多人游戏对怪物各个属性的影响 ├→怪物的装备&近战怪物的攻击范围 ├→女伯爵的Rune Drop原理详解 └→神殿效果一览
◆MPQ相关资料 MPQ文件概述 ├→MPQ简介以及相关软件 └→MPQ内部物品全代码 内部文件结构及作用解析 ├◆TXT数据库描述文件 │├→txt文件系统介绍 │├→原版文件导引 │└┬→Phrozen Keep的File Guides→http://phrozenkeep.hugelaser.com/index.php?ind=reviews │ ├→PK Guides中译版本 │ └→文件内部使用的一些计算公式 │ ├◆TBL表格文件 │├→游戏内部文字显示 │└→游戏字体描述文件 │ ├◆游戏地图生成 │├→ds1、dt1等文件介绍 │├→地图生成原理 │└→win_ds1edit地图编辑工具 │ ├◇角色和怪物的动作帧数原理 ││ │├◆D2文件 ││├→Animdata.D2文件→http://flying099.5d6d.com/thread-977-1-1.html ││└→animdata.d2_editor编辑工具 ││ │├◆顺序动作(Sequences)相关 ││├→角色的顺序动作 ││└→怪物的顺序动作 ││ │└◆COF文件 │ └→简单介绍 │ └◇人物及物品画面显示 ├◆DCC文件 │├→简单介绍 │├→游戏的1646#错误解答 │└→dcc图像处理工具 │ └◆DC6文件 ├→简单介绍 └→相关工具
◆其他版本相关资料 1.11版本相关资料 ├→暗黑1.11版本更新内容及主要BUG介绍 ├→1.11隐藏关卡流程 ├→新增的四个场景相关信息 ├→新增的四个场景怪物属性 ├→1.11专有符文之语 ├→任务key的掉落几率 └→6个Uber Boss的属性
10年03月15日 -- 血脸杀手 资料部分更新
首先是根据官方数据的变化, 更新了以下资料页面:
普通长矛 (更新长矛的敏捷要求) 扩展权杖 (更新了关于技能部分的文字说明) 精华权杖 (更新了关于技能部分的文字说明) 普通权杖 (更新了关于技能部分的文字说明) 精华手杖 (更新鬼魂手杖的基础伤害) 精华法杖 (更新长老之杖的速度数据, 执政官之杖的耐久度数据) 扩展匕首 (更新小剑的强壮要求) 扩展手套 (更新魔皮手套的登记要求) 精华剑 (土耳其剑: 最小强壮,传说之剑: 单手伤害, 高地之剑: 耐久度, 巨神之剑: 双手伤害平均值) 扩展盾牌 (更新耐久度的严重错误!) 扩展长矛 (更新阔针长矛的强壮要求) 精华手杖 (更新文字说明) 普通手杖 (更新文字说明) 扩展手杖 (更新文字说明) 扩展法杖 (增加对不死生物伤害的说明) 普通法杖 (增加对不死生物伤害的说明) 精华法杖 (增加对不死生物伤害的说明) 药水 (增加一些说明并调整了某些药水的顺序) 物品基础 (增加了关于"超强的"词缀的说明及公式) 经验值 (修正了数据错误并且删除了多余部分) 物品首页 (更新了杰出物品的文字说明) 扩展斧子 (更新军斧的等级要求) 扩展投掷武器 (更新巨战飞标的等级要求)