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  这里列举了一些比较受关注的任务奖励.

第一场景: 任务 1: 邪恶洞穴
+1 技能点, 1 免费洗点 (重置你的技能点数)

第一场景: 任务 5: 注入 Imbue
注入会半一件基础的白色装备变为杰出装备. 基础物品的属性并不重要, 只有物品的类型会影响注入的结果. 同样, 所使用物品的质量 (超强, 普通, 损坏, 等等.) 不会对新产生的物品有影响. 不要把精力浪费在寻找超强的物品上, 那样没有任何作用. 当杰出物品生成后所有老的属性都将消失. 你的角色等级决定新的物品会有怎样的属性, 所以角色等级越高, 属性也相应的越好, 不过这只是概率上的问题, 并不一定. 查阅 魔法前缀后缀 页面可以了解所有魔法属性的等级. 一旦使用后, 就不能后悔, 你不会每次都得到好的结果...

  最好将你的注入机会留给 扩展和精华 物品.

第二场景: 任务 1: 罗达门特的巢穴
+1 技能点 / 降低 10% 交易价格

第三场景: 任务 1: 黄金鸟
+20 生命上限 (永久的)

第三场景: 任务 4: 蓝·依森的古书
+5 属性点

第四场景: 任务 1: 堕落的天使
+2 技能点

第五场景: 任务 1: 增加凹槽
  你不能使用这个奖励来给已经有凹槽的物品增加凹槽.

  你只能给可以有凹槽的物品使用这个奖励, 例如标枪就无法使用这个奖励.

  普通物品获得最大凹槽数决定于物品等级 (这个等级由掉落它的怪物决定) 和物品的固有基础类型最大孔数. 所以你不会永远得到物品的 "最大" 凹槽奖励.

  魔法物品会获得 1-2 凹槽, 这个数量的决定是随机的.

  套装物品, 杰出物品, 暗金物品, 和合成物品都只能获得 1 凹槽(1 凹槽最多).

  你不能使用同件物品始终用于 "增加凹槽" 奖励.

第五场景: 任务 3: 冰之囚
+10 所有抗性 / 杰出的角色专用物品

第五场景: 任务 4: 个性化
  个性化只指在物品上打上你的名字, 例如 "bloodface's 霜燃手套 ". 尽量选择好的角色名和装备来使用这个奖励, 有时看到一些玩家使用非常普通的名字来给物品命名, 例如你的角色名是 "iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii", 那么就最好不要浪费这个奖励.

第五场景: 任务 5: 远古之路 (经验奖励)
  这个任务是有等级要求的, 所以当你等级不够时无法完成这个任务, 等级要求 = 20 * 难度级别. 普通为 20 级, 噩梦为 40 级, 地狱为 60 级.

普通: 1,400,000 (1.4 million)
噩梦: 20,000,000 (20 million)
地狱: 40,000,000 (40 million)