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技能等级数据
重击[1], 双手挥击[6], 跳跃[6], 双手投掷[12], 击昏[12], 跳跃攻击[18], 专心[18], 狂乱[24], 旋风[30], 狂战士[30]
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重击
须要等级: 1
须要技能: 无 |
野蛮人以蛮力著称, 所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了. 通过使用他们著名的野兽般的强壮力量, 野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击, 使之步履蹒跚, 向后退却.
效果: 有力的重击, 击退敌人.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
伤害 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
+15 |
+16 |
+17 |
+18 |
+19 |
+20 |
伤害 +% |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
准确率 +% |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
重击 得到的额外奖励 |
击昏: +5% 伤害依等级 |
专心: +5% 准确率依等级 |
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双手挥击
须要等级: 6
须要技能: 重击 [1] |
一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战. 不论如何, 两把武器总比一把要好. 一个年轻的野蛮人通过学习, 可以学会双手各使用一把武器, 同时击向两个敌人. 随着这项技能的成熟, 他的攻击将变得熟练而准确.
效果: 迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人.
这个数据列出的是近似值, 具体的数据并没有小数, 请参考游戏.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
1.0 |
0.8 |
0.7 |
0.6 |
0.5 |
0.3 |
0.2 |
0.1 |
0 |
-0.1 |
-0.2 |
-0.3 |
-0.5 |
-0.6 |
-0.7 |
-0.8 |
-1.0 |
-1.1 |
-1.2 |
-1.3 |
准确率 +% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
双手挥击 得到的额外奖励 |
重击: +10% 伤害依等级 |
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跳跃
须要等级: 6
须要技能: 无 |
由于天生的神力, 一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃. 这跳跃是极引人注目的, 它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开, 落地时的冲撞将使敌人眩晕.
效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人.
跳跃技能消耗的法力是很低的, 而且还击退着落处敌人的效果, 在取回你的尸体时十分有用. 有时敌人会把你重重包围而无法离开, 此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱. 跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二场景的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用, 可以从其他队友的头上越过. 唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动, 它的效果比跳跃更好, 但消耗的法力更多, 而且需要更高的等级才能使用(18 级). 你可以把怪物们引到障碍物旁, 然后从上面跃过; 亦可以从没有桥梁的河上跃过, 还有其他的捷径可以走. 只需要 2 点魔法, 十分的合算. 你会发现, 在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的, 但过多的投入就比较浪费技能点数.
隐藏击退范围
跳跃因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
范围 (码) |
4.6 |
7.3 |
8.6 |
10 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14 |
14.6 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16 |
16 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
|
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双手投掷
须要等级: 12
须要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6] |
对野蛮人来讲, 使用两把武器进行攻击只是普通的技能, 但掌握了同时准确地投掷两把武器就是相当的荣耀了. 许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能, 因为他们认为这是成为伟大战士的证明. 事实上, 他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少, 并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注.
效果: 投掷两把武器.
只有野蛮人可以使用这个技能投掷两把武器.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
准确率 +% |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
双手投掷 得到的额外奖励 |
双手挥击: +8% 伤害依等级 |
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击昏
须要等级: 12
须要技能: 重击 [1] |
一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果. 通过在适当位置的足够有力的一击, 他可以将敌人击晕, 无法反抗或逃走.
效果: 成功的攻击将使敌人晕眩.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
准确率 +% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
持续 (秒) |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.2 |
4.2 |
4.3 |
4.4 |
4.5 |
击昏 得到的额外奖励 |
重击: +8% 伤害依等级 |
专心: +5% 准确率依等级 |
战争狂嗥: +5% 持续时间依等级 |
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跳跃攻击
须要等级: 18
须要技能: 跳跃 [6] |
一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金. 由于听说过野蛮人精于近战的传闻, 他雇佣了一群长枪兵陪伴他, 认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战. 但他不久就了解到了自己的错误. 一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了. 在与灌木丛中的伏击者开始交战以后, 那个野蛮人跳到他们上空, 第一次落下杀掉一个, 第二次两个......那个未遂的窃贼还没喘过气来, 他雇来的所有枪兵都被干掉了, 他只好独自逃回家去.
效果: 跳向目标并在落地时攻击.
跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破. 在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效. 对那些目标, 只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了.
一旦学会了跳跃攻击, 就没有必要再使用跳跃技能了. 一般情况下, 跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用, 但也可以使你的野蛮人跳到指定地点, 而不必选择攻击对象. 另外, 跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围. 所以你就可以摆脱任何不利局面, 至少不比普通的跳跃技能差.
跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的. 跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置, 也可以让你在旋风被打断或者缺少法力的时候及时脱身.
隐藏击退范围
跳跃和跳跃攻击都因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 例如, 等级 15 跳跃攻击会有 (1.28 + ( 15 * 1.32 ) ) = 21.08 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
9 |
准确率 +% |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
伤害 +% |
100 |
130 |
160 |
190 |
220 |
250 |
280 |
310 |
340 |
370 |
400 |
430 |
460 |
490 |
520 |
550 |
580 |
610 |
640 |
670 |
跳跃攻击 得到的额外奖励 |
跳跃: +10% 伤害依等级 |
|
|
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|
专心
须要等级: 18
须要技能: 重击 [1], 击昏 [12] |
有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效. 通过这项训练, 野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上, 打破敌人的防御并切透盔甲. 这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力.
效果: 不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御.
这种攻击方式最大的好处是不会被打断, 即使在被速度更快的怪物围住, 你也可以进行反击. 只耗费 2 点法力, 这项技能是相当划算的, 尤其是你有好的武器的时候.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
防御 +% |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
准确率 +% |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
伤害 +% |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
专心 得到的额外奖励 |
重击: +5% 伤害依等级 |
战斗体制: +10% 伤害依等级 |
狂战士: +1% 魔法伤害依等级 |
虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力, 但强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌. 当使用这项技能时, 每一次攻击都会增强他对战斗的渴求和杀戮的欲望.
效果: 每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度. 选择狂乱, 装备上两把武器, 然后打击敌人. 当野蛮人成功造成打击后, 就会进入狂乱状态, 更快的移动及攻击. 你可以将这项技能与其他的技能结合使用, 在陷入狂乱以后, 迅速切换到另外的技能. 狂乱提升攻击速度, 可以命中怪物后叠加.
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
法力耗费 |
3 |
伤害 +% |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
准确率 +% |
100 |
107 |
114 |
121 |
128 |
135 |
142 |
149 |
156 |
163 |
攻击速度+% |
7 |
7-13 |
7-18 |
7-22 |
7-25 |
7-27 |
7-29 |
7-31 |
7-33 |
7-34 |
移动速度+% |
47 |
47-68 |
47-84 |
47-99 |
47-110 |
47-119 |
47-126 |
47-131 |
47-138 |
47-142 |
等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
3 |
伤害 +% |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
准确率 +% |
170 |
177 |
184 |
91 |
191 |
205 |
212 |
219 |
226 |
233 |
攻击速度+% |
7-35 |
7-36 |
7-37 |
7-38 |
7-39 |
7-40 |
7-40 |
7-41 |
7-41 |
7-42 |
移动速度+% |
47-147 |
47-151 |
47-155 |
47-158 |
47-160 |
47-164 |
47-165 |
47-167 |
47-169 |
47-171 |
持续 |
6 秒 |
狂乱 得到的额外奖励 |
双手挥击: +8% 伤害依等级 |
嘲弄: +8% 伤害依等级 |
狂战士: +1% 魔法伤害依等级 |
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旋风
须要等级: 30
须要技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击昏 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18] |
在野蛮人中, 雷部落是最早学会利用天气的力量的. 在夏天的收获季节里, 飓风经常会席卷他们生活的平原. 部落的巫师会解释说, 和平时期的旋风是恶魔的预兆, 而战斗时期, 它则是伟大胜利的前兆. 通过探寻旋风的力量, 这些野蛮人学会了在攻击中加入旋转的力量. 随着时间的推移和部落的混合, 旋风般的攻击方式在野蛮人中间广泛地流传开来.
效果: 猛烈的旋转攻击.
- 很多高等级的野蛮人选择旋风为主要技能.
- 使用旋风的最佳时机, 从一群怪物的头部开始, 点击怪物的后方区域结束. 野蛮人会穿过它们并迅速摧毁它们..
- 长武器例如长矛, 长棍会在大范围内造成旋风伤害.
- 旋风会耗费大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品对旋风非常有用, 特别是在噩梦和地狱难度.
- 小心不死憎恶施放攻击施放攻击反噬. 如果你在旋风的时候遗忘骑士施放了攻击反噬, 那么你会马上死亡. 还要小心法力燃烧的怪物. 保持一些法力药剂防止法力不足.
- 当使用旋风的时候你不能使用药剂.
- 旋风不能作用于: "攻击时", "打击时", 或 "当你杀死敌人时" 物品属性.
- 在暗黑破坏神II:毁灭之王, 旋风受武器速度的影响. 当你开始旋风攻击, 游戏会在动画的第 4 和第 8 桢检查是否击中怪物(游戏在运行时 25 桢/每秒). 首先有两次 "免费" 击中检查, 然后就会根据你的武器速度进行检查是否击中. 注意: 武器以外的提升攻击速度效果不会影响旋风 - 只会计算武器本身的速度. 判断武器速度取决于武器上的提升攻击速度 (IAS) 加上武器的基础速度 (可在物品区查看基础资料) , 具体的计算如下面这些:
单手武器
断点: 15, 10, -10, -34.
相应的检查每 8 桢数间隔: 12, 10, 8, 6, 4
双手武器
断点: 15, 0, -10, -30, -60.
相应的检查每 8 桢数间隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4
例如:
#1 迅速的战枪 (双手武器)
基础武器速度: 20
武器提升攻击速度: 40
旋风速度: 20 - 40 = -20
断点: -10
检查桢数间隔: 8
击中检查在桢数: 4, 8, 16, 24, 32, 等等.
#2 弯形大刀 (单手武器)
基础武器速度: 20
武器提升攻击速度: 0
旋风速度: 20 - 0 = 20
断点: 无
检查桢数间隔: 12
击中检查在桢数: 4, 8, 20, 32, 44, 等等.
#3 祖父 镶嵌 '夏13#' (单手使用)
基础武器速度: 5
武器提升攻击速度: 20
旋风速度: 5 - 20 = -15
断点: -10
检查桢数间隔: 6
击中检查在桢数: 4, 8, 14, 20, 26, 等等.
注意: 当双手剑以单手模式用于旋风时, 还是按照双手时的基础速度进行计算.
- 野蛮人挥动武器进行很慢的旋风速度可能会使攻击次数较少, 但是仍然可以在 4 和 8 桢时获得 "免费" 打击. 关于打击次数的详细解释和算法可以参考上面的公式.
- 当使用两把武器时, 所有的武器都有可能击中目标. 在游戏中的击中检查会检查每把武器. 然后所有武器都有命中的可能, 同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和, 完全的伤害可能比双手武器要高. 武器速度遵循旋风速度. 当目标在范围内, 一个武器的速度经常用来计算. 如果范围内没有目标, 游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.最好的办法是使你的旋风速度最大化, 例如使用光之军刀和巨神之刃(有 40% IAS 属性的).
- 旋风在到达你的目标地点前不会停止 (某个地方或某个怪物). 如果你的目标怪物正在逃跑, 旋风将不会停止直到击中怪物, 或路径被障碍物阻拦. 这就可能出现旋风持续多个屏幕范围的情况. 这就会出现问题, 特别是在地狱难度, 怪物可能会领着你进入到未侦察的区域. 所以尽量选择地区为目标而不是怪物. 再者, 旋风不会随便停止. 击昏攻击并不会有效果, 并且击退也不会产生影响, 如果武器损坏, 那么也不影响旋风. 旋风不会因为你在过程中受到足够的伤害导致死亡而停止. 你会在旋风结束后死亡. 所以可以通过快速的保存退出游戏来避免死亡.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
30 |
30 |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
伤害 % |
-50 |
-42 |
-34 |
-26 |
-18 |
-10 |
-2 |
+6 |
+14 |
+22 |
+30 |
+38 |
+46 |
+54 |
+62 |
+70 |
+78 |
+86 |
+94 |
+102 |
准确率 +% |
0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
+50 |
+55 |
+60 |
+65 |
+70 |
+75 |
+80 |
+85 |
+90 |
+95 |
|
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|
狂战士
须要等级: 30
须要技能: 重击 [1], 击昏 [12], 专心 [18] |
野蛮人战士清楚地知道, 热情与狂乱之间是有明显的界限的. 一个野蛮人战士必须学会把握这个临界线, 从而在两种情绪中吸取力量. 野蛮人能够学会的最强大的战斗技能就是超越这条界限达到狂乱, 发挥所有的潜力, 不顾一切地杀死附近的所有敌人. 杀死所有的敌人后, 还有什么可怕的呢?
效果: 威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力.
- 狂战士将伤害完全转化为魔法伤害, 所以狂战士无法偷取生命/法力.
- 如果你是 "狂战士" 的话, 那么就不用担心攻击反噬和刺针. 因为它们只对物理伤害起作用, 而不是魔法伤害.
- 这将使你的防御持续为 0. 你将无法获得铁布衫和防御提升带来的奖励. 你可以使用盾牌来获得一些抵抗能力. 0 防御会阻碍你的防御, 所以干脆考虑不用盾, 尽量提升伤害.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
4 |
准确率 +% |
100 |
115 |
130 |
145 |
160 |
175 |
190 |
205 |
220 |
235 |
250 |
265 |
280 |
295 |
310 |
325 |
340 |
355 |
370 |
385 |
魔法伤害 +% |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
435 |
持续 (秒) |
2.7 |
2.4 |
2.2 |
2.1 |
2.0 |
1.9 |
1.8 |
1.7 |
1.6 |
1.6 |
1.6 |
1.5 |
1.5 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.3 |
1.3 |
1.3 |
狂战士 得到的额外奖励 |
狂嗥: +10% 魔法伤害依等级 |
大叫: +10% 魔法伤害依等级 |
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