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技能等级数据

重击[1], 双手挥击[6], 跳跃[6], 双手投掷[12], 击昏[12], 跳跃攻击[18], 专心[18], 狂乱[24], 旋风[30], 狂战士[30]

Bash 重击
须要等级: 1
须要技能: 无

  野蛮人以蛮力著称, 所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了. 通过使用他们著名的野兽般的强壮力量, 野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击, 使之步履蹒跚, 向后退却.

效果: 有力的重击, 击退敌人.

等级
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法力耗费
2
伤害 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
伤害 +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
准确率 +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

重击 得到的额外奖励
击昏: +5% 伤害依等级
专心: +5% 准确率依等级

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Double Swing 双手挥击
须要等级: 6
须要技能: 重击 [1]

  一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战. 不论如何, 两把武器总比一把要好. 一个年轻的野蛮人通过学习, 可以学会双手各使用一把武器, 同时击向两个敌人. 随着这项技能的成熟, 他的攻击将变得熟练而准确.

效果: 迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人.

  这个数据列出的是近似值, 具体的数据并没有小数, 请参考游戏.

等级
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法力耗费 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 0.2 0.1 0 -0.1 -0.2 -0.3 -0.5 -0.6 -0.7 -0.8 -1.0 -1.1 -1.2 -1.3
准确率 +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

双手挥击 得到的额外奖励
重击: +10% 伤害依等级


Leap 跳跃
须要等级: 6
须要技能: 无

  由于天生的神力, 一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃. 这跳跃是极引人注目的, 它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开, 落地时的冲撞将使敌人眩晕.

效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人.

  跳跃技能消耗的法力是很低的, 而且还击退着落处敌人的效果, 在取回你的尸体时十分有用. 有时敌人会把你重重包围而无法离开, 此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱. 跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二场景的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用, 可以从其他队友的头上越过. 唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动, 它的效果比跳跃更好, 但消耗的法力更多, 而且需要更高的等级才能使用(18 级). 你可以把怪物们引到障碍物旁, 然后从上面跃过; 亦可以从没有桥梁的河上跃过, 还有其他的捷径可以走. 只需要 2 点魔法, 十分的合算. 你会发现, 在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的, 但过多的投入就比较浪费技能点数.

隐藏击退范围
  跳跃因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.

等级
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法力耗费
2
范围 (码) 4.6 7.3 8.6 10 11.3 12 12.6 13.3 14 14 14.6 14.6 15.3 16 16 16 16.6 16.6 16.6 16.6

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Double Throw 双手投掷
须要等级: 12
须要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]

  对野蛮人来讲, 使用两把武器进行攻击只是普通的技能, 但掌握了同时准确地投掷两把武器就是相当的荣耀了. 许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能, 因为他们认为这是成为伟大战士的证明. 事实上, 他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少, 并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注.

效果: 投掷两把武器.

  只有野蛮人可以使用这个技能投掷两把武器.

等级
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法力耗费
2
准确率 +% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

双手投掷 得到的额外奖励
双手挥击: +8% 伤害依等级

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Stun 击昏
须要等级: 12
须要技能: 重击 [1]

  一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果. 通过在适当位置的足够有力的一击, 他可以将敌人击晕, 无法反抗或逃走.

效果: 成功的攻击将使敌人晕眩.

等级
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法力耗费
2
准确率 +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
持续 (秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5

击昏 得到的额外奖励
重击: +8% 伤害依等级
专心: +5% 准确率依等级
战争狂嗥: +5% 持续时间依等级

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Leap Attack 跳跃攻击
须要等级: 18
须要技能: 跳跃 [6]

  一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金. 由于听说过野蛮人精于近战的传闻, 他雇佣了一群长枪兵陪伴他, 认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战. 但他不久就了解到了自己的错误. 一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了. 在与灌木丛中的伏击者开始交战以后, 那个野蛮人跳到他们上空, 第一次落下杀掉一个, 第二次两个......那个未遂的窃贼还没喘过气来, 他雇来的所有枪兵都被干掉了, 他只好独自逃回家去.

效果: 跳向目标并在落地时攻击.

  跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破. 在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效. 对那些目标, 只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了.

  一旦学会了跳跃攻击, 就没有必要再使用跳跃技能了. 一般情况下, 跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用, 但也可以使你的野蛮人跳到指定地点, 而不必选择攻击对象. 另外, 跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围. 所以你就可以摆脱任何不利局面, 至少不比普通的跳跃技能差.

  跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的. 跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置, 也可以让你在旋风被打断或者缺少法力的时候及时脱身.

隐藏击退范围
  跳跃和跳跃攻击都因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 例如, 等级 15 跳跃攻击会有 (1.28 + ( 15 * 1.32 ) ) = 21.08 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果.

等级
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法力耗费
9
准确率 +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
伤害 +% 100 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670

跳跃攻击 得到的额外奖励
跳跃: +10% 伤害依等级

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Concentrate 专心
须要等级: 18
须要技能: 重击 [1], 击昏 [12]

  有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效. 通过这项训练, 野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上, 打破敌人的防御并切透盔甲. 这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力.

效果: 不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御.

  这种攻击方式最大的好处是不会被打断, 即使在被速度更快的怪物围住, 你也可以进行反击. 只耗费 2 点法力, 这项技能是相当划算的, 尤其是你有好的武器的时候.

等级
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法力耗费
2
防御 +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
准确率 +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
伤害 +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165

专心 得到的额外奖励
重击: +5% 伤害依等级
战斗体制: +10% 伤害依等级
狂战士: +1% 魔法伤害依等级


Frenzy 狂乱
须要等级: 24
须要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6], 双手投掷 [12]

  虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力, 但强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌. 当使用这项技能时, 每一次攻击都会增强他对战斗的渴求和杀戮的欲望.

效果: 每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度.

  选择狂乱, 装备上两把武器, 然后打击敌人. 当野蛮人成功造成打击后, 就会进入狂乱状态, 更快的移动及攻击. 你可以将这项技能与其他的技能结合使用, 在陷入狂乱以后, 迅速切换到另外的技能.

狂乱提升攻击速度, 可以命中怪物后叠加.

级别
1
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9
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法力耗费
3
伤害 +% 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
准确率 +% 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163
攻击速度+% 7 7-13 7-18 7-22 7-25 7-27 7-29 7-31 7-33 7-34
移动速度+% 47 47-68 47-84 47-99 47-110 47-119 47-126 47-131 47-138 47-142
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
法力耗费
3
伤害 +% 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
准确率 +% 170 177 184 91 191 205 212 219 226 233
攻击速度+% 7-35 7-36 7-37 7-38 7-39 7-40 7-40 7-41 7-41 7-42
移动速度+% 47-147 47-151 47-155 47-158 47-160 47-164 47-165 47-167 47-169 47-171
持续
6 秒

狂乱 得到的额外奖励
双手挥击: +8% 伤害依等级
嘲弄: +8% 伤害依等级
狂战士: +1% 魔法伤害依等级

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Whirlwind 旋风
须要等级: 30
须要技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击昏 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18]

  在野蛮人中, 雷部落是最早学会利用天气的力量的. 在夏天的收获季节里, 飓风经常会席卷他们生活的平原. 部落的巫师会解释说, 和平时期的旋风是恶魔的预兆, 而战斗时期, 它则是伟大胜利的前兆. 通过探寻旋风的力量, 这些野蛮人学会了在攻击中加入旋转的力量. 随着时间的推移和部落的混合, 旋风般的攻击方式在野蛮人中间广泛地流传开来.

效果: 猛烈的旋转攻击.

  • 很多高等级的野蛮人选择旋风为主要技能.
  • 使用旋风的最佳时机, 从一群怪物的头部开始, 点击怪物的后方区域结束. 野蛮人会穿过它们并迅速摧毁它们..
  • 长武器例如长矛, 长棍会在大范围内造成旋风伤害.
  • 旋风会耗费大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品对旋风非常有用, 特别是在噩梦和地狱难度.
  • 小心不死憎恶施放攻击施放攻击反噬. 如果你在旋风的时候遗忘骑士施放了攻击反噬, 那么你会马上死亡. 还要小心法力燃烧的怪物. 保持一些法力药剂防止法力不足.
  • 当使用旋风的时候你不能使用药剂.
  • 旋风不能作用于: "攻击时", "打击时", 或 "当你杀死敌人时" 物品属性.
  • 在暗黑破坏神II:毁灭之王, 旋风受武器速度的影响. 当你开始旋风攻击, 游戏会在动画的第 4 和第 8 桢检查是否击中怪物(游戏在运行时 25 桢/每秒). 首先有两次 "免费" 击中检查, 然后就会根据你的武器速度进行检查是否击中. 注意: 武器以外的提升攻击速度效果不会影响旋风 - 只会计算武器本身的速度. 判断武器速度取决于武器上的提升攻击速度 (IAS) 加上武器的基础速度 (可在物品区查看基础资料) , 具体的计算如下面这些:

    单手武器
    断点: 15, 10, -10, -34.
    相应的检查每 8 桢数间隔: 12, 10, 8, 6, 4

    双手武器
    断点: 15, 0, -10, -30, -60.
    相应的检查每 8 桢数间隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4

    例如:

    #1 迅速的战枪 (双手武器)
    基础武器速度: 20
    武器提升攻击速度: 40
    旋风速度: 20 - 40 = -20
    断点: -10
    检查桢数间隔: 8
    击中检查在桢数: 4, 8, 16, 24, 32, 等等.

    #2 弯形大刀 (单手武器)
    基础武器速度: 20
    武器提升攻击速度: 0
    旋风速度: 20 - 0 = 20
    断点: 无
    检查桢数间隔: 12
    击中检查在桢数: 4, 8, 20, 32, 44, 等等.

    #3 祖父 镶嵌 '夏13#' (单手使用)
    基础武器速度: 5
    武器提升攻击速度: 20
    旋风速度: 5 - 20 = -15
    断点: -10
    检查桢数间隔: 6
    击中检查在桢数: 4, 8, 14, 20, 26, 等等.

    注意: 当双手剑以单手模式用于旋风时, 还是按照双手时的基础速度进行计算.

  • 野蛮人挥动武器进行很慢的旋风速度可能会使攻击次数较少, 但是仍然可以在 4 和 8 桢时获得 "免费" 打击. 关于打击次数的详细解释和算法可以参考上面的公式.
  • 当使用两把武器时, 所有的武器都有可能击中目标. 在游戏中的击中检查会检查每把武器. 然后所有武器都有命中的可能, 同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和, 完全的伤害可能比双手武器要高. 武器速度遵循旋风速度. 当目标在范围内, 一个武器的速度经常用来计算. 如果范围内没有目标, 游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.最好的办法是使你的旋风速度最大化, 例如使用光之军刀巨神之刃(有 40% IAS 属性的).
  • 旋风在到达你的目标地点前不会停止 (某个地方或某个怪物). 如果你的目标怪物正在逃跑, 旋风将不会停止直到击中怪物, 或路径被障碍物阻拦. 这就可能出现旋风持续多个屏幕范围的情况. 这就会出现问题, 特别是在地狱难度, 怪物可能会领着你进入到未侦察的区域. 所以尽量选择地区为目标而不是怪物. 再者, 旋风不会随便停止. 击昏攻击并不会有效果, 并且击退也不会产生影响, 如果武器损坏, 那么也不影响旋风. 旋风不会因为你在过程中受到足够的伤害导致死亡而停止. 你会在旋风结束后死亡. 所以可以通过快速的保存退出游戏来避免死亡.

等级
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法力耗费 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34
伤害 % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 +30 +38 +46 +54 +62 +70 +78 +86 +94 +102
准确率 +% 0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95

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Berserk 狂战士
须要等级: 30
须要技能: 重击 [1], 击昏 [12], 专心 [18]

  野蛮人战士清楚地知道, 热情与狂乱之间是有明显的界限的. 一个野蛮人战士必须学会把握这个临界线, 从而在两种情绪中吸取力量. 野蛮人能够学会的最强大的战斗技能就是超越这条界限达到狂乱, 发挥所有的潜力, 不顾一切地杀死附近的所有敌人. 杀死所有的敌人后, 还有什么可怕的呢?

效果: 威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力.

  • 狂战士将伤害完全转化为魔法伤害, 所以狂战士无法偷取生命/法力.
  • 如果你是 "狂战士" 的话, 那么就不用担心攻击反噬和刺针. 因为它们只对物理伤害起作用, 而不是魔法伤害.
  • 这将使你的防御持续为 0. 你将无法获得铁布衫和防御提升带来的奖励. 你可以使用盾牌来获得一些抵抗能力. 0 防御会阻碍你的防御, 所以干脆考虑不用盾, 尽量提升伤害.
等级
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法力耗费
4
准确率 +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385
魔法伤害 +% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435
持续 (秒) 2.7 2.4 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.6 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 1.4 1.4 1.3 1.3 1.3

狂战士 得到的额外奖励
狂嗥: +10% 魔法伤害依等级
大叫: +10% 魔法伤害依等级

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